14. AH, SCARA!

Bucuresti, 1984


14. AH, SCARA!
Scara și rețeaua („shicho” și „geta", în terminologia consacrată) sunt două procedee de capturare atât de fundamentale încât studiul GO-ului trebuie început de aici și nu trebuie continuat până ce nu sunt clarificate pe deplin toate subtilitățile legate de ele.
Mai ales „citirea" corectă a unei scări mai lungi, fiind dificilă, este un foarte bun exercițiu pentru perfecționarea capacității de a anticipa mintal evoluția jocului. Mintal zic, deoarece, prin tradiție (și e firesc fie așa), este teribil de neelegant să simulezi desfășurarea unei confruntări, într-un colț al tablei, cu mâna, purtându-ți degetele printre piese.

Există însă în istoria GO-ului o serie de partide în care, chiar jucători profesioniști au comis erori în aprecierea rezultatului unei scări. Un exemplu a fost amintit data trecută.

O situație în mare măsură similară, de continuare a unei scări care nu se încheia în favoarea celui care declanșase atacul a fost consemnată și în 1970, într-o partidă între Kudop (8-dan) și Kageyama (6-dan).

În situația din diagramă, Kageyama (numit uneori si „profesionistul amator”, din cauza jocului lui „nestandard”), cu albele, a declanșat o scară cu mutarea A, în intenția prinderii celor trei piese negre alăturate. Evident, piesele negre de la G17, H17 se interpun în calea scării și albul pierde duelul.
Planul albului - spune chiar Kageyama în „Lessons in the fundamentals of GO” (The Ishi Press, 1978) era însă de a folosi această scară în scopul stabilirii unei formații viabile la mijlocul de sus al tablei, acolo unde negrul avea posibilitatea construirii unui teritoriu realmente imens.

Obiectivul albului a fost atins, jocul continuând după cum urmează: negrul O11, alb O12, n N11, a M11, n N12, a N13, n M12, a L12, n M13, a M14, n L13, a K13, n L14, a L15, n K14, a J14, n K15, a K16, n J15, a H15, n J16, a J17 (începe conturarea formației albe dorite), n H16 (dar scara s-a... sfărâmat), a H18, n G16, a F16, n G15, a F15, n G14 (și socotelile sunt încheiate aici), a K18 (decisivă sus), n E17 (obligatorie, altfel albul taie și capturează), a K17, n M15, a L16 și albul este definitiv instalat în partea de sus a tablei.

Prețul este însă considerabil, de o parte și de alta a scării negrul având teritorii deja formate (mai mici totuși decât cel care se conturase înaintea mutării A).

În cele din urmă, albul a abandonat (dar a intrat în analele GO-ului cu acest exemplu de scară ne-câștigătoare, urmată până la capăt, conștient de acest lucru, interesat de alte obiective decât captura).

Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google