SCĂRI DECORATIVE

Bucuresti, 1985


SCĂRI DECORATIVE
Sunt convins că toți cititorii care știu să joace GO au avut deja de-a face cu extraordinara „întâmplare” tactică numită scară (shicho, în terminologia consacrată). Apare aproape în fiecare partidă, leagă brusc soarta unor piese dintr-un colț de piesele din colțul opus și nu admite erori: cel care greșește (și perseverează în greșeală) pierde.

Nu virtuțile tactice ale scării ne interesează însă aici.
Faptul ca, odată declanșată, o scară are o posibilitate de desfășurare face însă ca acest procedeu de captură să aibă virtuți „decorative" neobișnuite. De-a dreptul „picturale".

Iată două exemple. În diagramele 1 și 2 piesele negre au fost așezate (de N. Nakayama, respectiv, de M. Blucke, Grenoble) pentru a reprezenta cuvintele... GRENOBLE și DOMINIQUE.
În ambele, negrul este la mutare, dorește joace în punctul A și se întreabă dacă scara rezultată (de fapt, succesiunea de scări) se încheie în favoarea lui sau nu.
Puteți să-l ajutați?
Problemele au fost compuse în cursul unui turneu organizat în - desigur! - Grenoble și le-am preluat din nr. 26, noiembrie - decembrie 1984, al Revistei Franceze de GO.
Presupun că bănuiți că în ambele dueluri cel care câștigă este negrul.
După 101 mutări în prima problemă și 121 în cea de a doua...
Nu vă prezint soluția decât pentru prima dintre ele (diagrama 3), rugându-vă să încercați singuri s-o ajutați pe DOMINIQUE.
Și, de asemenea, invitându-vă să compuneți probleme similare (dar cu nume autohtone). Succes!
Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google