CERCUL ARGESSIS - PITEŞTI

Bucuresti, 1987


CERCUL ARGESSIS - PITEŞTI
La sfârșitul anului 1986, existau în țară în jur de 25 de cercuri de GO, acest „în jur” trimițând la faptul că nu îmi sunt cunoscute toate cercurile care iau naștere prin licee, de pildă, și care nu funcționează cu un ritm bine conturat (vacanțe, teze etc.).

Dintre acestea se disting o serie de cercuri, unele prin putere de joc (București, Brașov, Timişoara, se apropie din urma și Clujul), unele prin tinerețe (la Bistrița-Năsăud există un cerc la Casa Pionierilor si Șoimilor Patriei), altele prin forma organizatorică.

Este cazul cercului piteștean ARGESSIS, conclus de ing. Nicolae Bobocel și organizat pe lângă Tehnic Club-ul din localitate. Cu sprijinul conducerii clubului (director Mircea Pali) și al organelor U.T.C. locale, cercul a trecut la o formulă organizatorică model (uzuală de altfel pentru alte activități ale caselor de cultură): pe bază de abonamente anuale (60 de lei) se organizează cursuri de GO în fiecare vineri seara, iar duminica dimineață se joacă, partide libere sau în cadrul unui campionat intern.

Iar urmările nu întârzie să apară. Așa cum ne scrie N. Bobocel, tăria jucătorilor a început să crească (fapt confirmat la turneul național de GO pe echipe de la Brașov, 28-30 noiembrie 1986, unde cercul piteștean a ocupat un onorabil loc 6 în grupa B - 16 echipe participante) și, în plus, jucătorii de pe Argeș au început să „producă” probleme de GO.

O problema a ing. Bobocel a apărut în revistă, în numărul din 1 iunie 1986 (au dreptate cei care mi-au scris despre asta: rezultatul este seki), o alta, a lui Adrian Grigorof, a apărut în Viața Studențească din 1 octombrie 1986, iar un alt set de nu mai puțin de 8 probleme ne trimite de curând Ion Florescu. De data aceasta, provocarea este dublă: la câteva săptămâni după prima scrisoare, am primit încă una în care eram prevenit că una dintre probleme este eronată, fără să se spună care. Las și eu lucrurile în aceeași stare, propunând cititorului să rezolve încurcătura. Iată deci primele trei probleme (celelalte vor fi prezentate data viitoare):
1. Negrul joacă și-și salvează cele trei piese din colț.
2. Negrul joacă și se salvează.
3. Albul joacă și capturează.
Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google