5 PROBLEME DE GO - 1985

Bucuresti, 1985


5 PROBLEME DE GO
Literatura problemelor de GO este imensă, iar clasele în care se înscriu aceste probleme sunt foarte variate: probleme de tip „care este mutarea următoare?” (fuseki, de mijloc, de final, cu răspunsuri la alegere sau nu, referitoare la întreaga tablă sau nu), probleme în care se cere capturarea (eventual cu ignorarea unor amenințări de ko) sau salvarea unor grupuri de piese, legarea sau separarea lor („salvare” putând însemna doi ochi, seki sau „evadare” spre exterior), probleme tip semeai (duel local între grupuri adverse de tării comparabile, unul supraviețuind numai în dauna celuilalt) etc.
Cele cinci probleme care urmează ilustrează tot atâtea genuri!
Problema 1. Începând cu începutul... în diagrama D1, abia au fost jucate 26 de piese. Unde îl sfătuiți pe negru să mute: altfel spus, care este cea mai „mare” mutare a sa (dintre cele cinci indicate)?
Problema 2. În D2 negrul mută și capturează piesele albe, aparent confortabil instalate în colț. Atenție la cea de-a doua mutare a negrului!
Problema 3. Iar acum iată o salvare neașteptată: dacă negrul este la mutare, atunci cele două piese ale sale din D3 sunt viabile. Încercați!
Problema 4. Iar acum un semeai: în D4, sau albul sau negrul trebuie să piardă piese în colț. Negrul este la mutare și câștigă lupta. Cum?
Problema 5. În sfârșit, o legătură: în D5, negrul mută și-și conectează cere două grupuri de piese (eventual cu sacrificiu).
DR. GH. PĂUN

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google