XXI - Alte proverbe

Bucuresti, 1984


XXI - Alte proverbe
„În punctele 2 x 1 se petrec lucruri foarte ciudate.” Probabil că cititorul este deja convins de valabilitatea acestei observații.
Există și o variantă a acestui proverb, care spune: „Există o mutare capitală într-unul din punctele 2 x 1 sau 2 x 2”.
O ilustrare a acestei ultime afirmații poate fi găsită în diagramele D1 și D2: se cere să se salveze piesele negre din poziția de plecare.
Acest lucru se poate face ca în diagrama D1 (atacul albului în punctul "a" poate fi contracarat în punctul "b" și invers).
Dacă însă negrul încearcă să-și lărgească spațiul în care să-și formeze ochi, atunci el va fi capturat: în diagrama D2, albul poate acum juca fie în "a", fie în "b", și negrul este pierdut.

„Mutările hane aduc moartea.” O mutare hane este o mutare în diagonală cu o piesă proprie și în contact cu o piesa adversă (mutarea 1 din diagrama D2). Mutările de acest fel sunt foarte utile în capturarea unor grupuri restrânse de piese, deoarece pot fi folosite pentru micșorarea spațiului necesar formării de ochi și la crearea de ochi.
Numeroase situații de acest fel au apărut în problemele discutate la aceasta rubrică.
O ilustrare a proverbului poate fi găsită și în diagrama D3, unde se vede și faptul că o mutare hane trebuie de obicei tratată cu atenție, altfel ea poate fi continuată, dând naștere unei străpungeri greu de oprit (așa cum se întâmplă cu mutările 3 și 5 din aceasta diagramă).
De aceea, mutările hane sunt deosebit de utile și în jocul tactic propriu-zis, nu numai la capturare.

„În fața unei formații simetrice, jucați în centru.” Sfatul este valabil și în atac și în apărare.

„Urmăriți-l pe adversar cu kogeima, scăpați de el cu ikken-tobi.”
Proverbul poate fi reformulat prin „Printre două piese kogeima nu se poate trece, doua piese ikken-tobi nu pot fi separate”'.
Reamintim faptul că se numește kogeima o formație de două piese așezate în forma mutării calului la șah, iar ikken-tobi este o mutare peste o linie. Kogeima este deci utilă pentru a închide cercul în jurul pieselor adverse, ikken-tobi furnizează noi libertăți și eventual asigură pașii necesari spre exteriorul cercului atacator.
Se spune, de asemenea, că „ikken-tobi nu ne înșală niciodată”. O asemenea mutare este adesea utilă în abordarea cu (oarecare) succes a jocului în apropierea formaților adverse puternice, de care un proverb GO ne îndeamnă să nu ne apropiem (și nici de formațiile puternice proprii - spune același proverb; amintiți-vă discuțiile de la capitolul „strategie”).
Schimburi de mutări cum sunt 1, 2, 3, 4, 5 din diagrama D4 sunt foarte frecvente.

„Nu jucați acolo unde adversarul este slab, obligându-l să se întărească” și, la fel „Dacă puteți tăia, tăiați, nu amenințați doar”.
De pildă, între mutările în "a" și "b" din diagrama D5, mutarea în "a" este mai proastă, făcând jocul adversarului, care trebuie să fie fericit să-și poată lega pietrele.
De cele mai multe ori este însă bine să nu se facă nici una dintre aceste mutări (Fără includerea lor într-o secvență mai lungă, cu un plan bine stabilit).
Apropo de plan, acesta nu mai este un proverb, ci un principiu fundamental, implicit, pe care l-am repetat de mai multe ori.
Orice mutare trebuie să aibă un scop bine definit, dacă se poate chiar două. Cele mai bune mutări sunt cele de atac, care sunt în același timp și mutări de apărare.
Toți autorii de cărți de GO (pe care le-am avut la dispoziție) subliniază acest lucru și sunt drastici în aprecierile făcute asupra mutărilor fără plan.
În GO nu există, ca la șah, „mutări de așteptare”. Orice mutare în plus este un avantaj (exceptând finalurile de partide când, uneori, se poate juca pas).

„Blocați înaintarea adversarului înspre spațiile largi ale tablei.”

„Dacă adversarul are două grupuri slabe, atacați-le pe amândouă deodată.”

,,Nu construiți un unic teritoriu, oricât de mare ar fi el”; dacă adversarul reușește să vi-l „consume” (o invazie sau o străpungere), veți rămâne fără puncte.

,,Nu vă reparați greșelile”, în sensul că „nu trebuie perseverat în greșeală”. Cu fiecare mutare, câștigul adversarului poate creste.

Și așa mai departe... Dar, deoarece cele mai bune sfaturi sunt cele care se și aplică, vom încheia aici cu două probleme, iar de data viitoare vom trece la comentarea unor partide între mari jucători de GO.
Cu aceasta, „inițierea” în GO se va apropia de sfârșit...

În ambele probleme (diagramele D6 și D7), albul joacă și se salvează, iar negrul joacă și capturează. În toate cazurile, nu aveți altceva de făcut decât să puneți în practică (unele dintre) proverbele anterioare.

GHEORGHE PĂUN

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google