DIN LUMEA GO-ULUI
Bucuresti, 1985
După cum anunțam cu o lună în urmă, inauguram acum o nouă etapă în prezentarea GO-ului, intercalând articole mai tehnice cu informații din GO-ul românesc și internațional.
La realizarea rubricii vor participa mai mulți autori, printre care și dr. Walter Schmidt, din Timişoara, 3-dan amator, unul dintre cei mai puternici jucători din țară. De altfel, chiar din acest număr beneficiem de colaborarea dr. W. Schmidt (a se vedea textul alăturat).
Pentru a nu rămâne însă la nivelul informațiilor, iată o nouă problemă de GO: în situația din diagramă, negrul joacă și-și salvează cele șapte piese încercuite.
Soluția este G4: dacă albul răspunde la G3, negrul își mărește sacrificiul, jucând la F4, albul răspunde obligat la F5, apoi negru J5 este atari; după alb F3, negru K4 este imparabil și negrul conectează. (De remarcat că dacă negrul ar începe prin a juca la J5, după alb K4, negru G4, alb G3, negrul nu-și poate forma decât un singur ochi și pierde duelul.)