HOMO LUDENS

Bucuresti, 1999


HOMO LUDENS
Pentru că profesia nu întotdeauna ne cere (adesea chiar dimpotrivă) să mișcăm neuronii, ne rămân jocurile.

PRECUVÂNTARE
Ori de câte ori au prilejul, medicii și nu numai ei - ne sfătuiesc din răsputeri să ne mișcăm, să facem gimnastică de înviorare dimineața și sport în restul zilei, pentru că numai astfel ne păstrăm mușchii în formă încheieturile în stare de funcționare. Nu am auzit însă niciodată pe cineva sfătuindu-ne să facem ceva, cumva, să ne păstrăm în formă și în stare de funcționare „mușchii și încheieturile creierului”.
Poate pentru că atrofierea și griparea acestora din urmă nu dor, nimeni nu s-a dus la medic plângându-se că „doctore, nu'ş ce am, m-am cam prostit în ultima vreme, n-ai vreo pilulă, vreun sirop?...''.
Pentru că profesia nu întotdeauna ne cere (adesea chiar dimpotrivă) să mișcăm neuronii, ne rămân jocurile. Ba chiar dacă profesia se face cu mintea, jocurile tot ne rămân, ca gimnastică. de întreținere.
„GO-ul previne degenerarea creierului, spune un proverb japonez, și e de crezut în proverbe, pentru că sunt verificate în timp îndelungat de o comunitate. Iar în locul minunatei vocabule „GO” putem pune orice alt joc semnificativ, putem pune „jocul”, ca nume generic.
Haideți să revenim la jocuri, oameni ai sfârșitului / începutului de mileniu!
Viitorul este al neuronilor, nu al mușchilor. (Vreți o demonstrație? Iată: omenirea a fost mai întâi preocupată de substanță: hrană, îmbrăcăminte, adăpost; a fost apoi vremea energiei: abur, electricitate, atom; a început de câteva decenii perioada informației: pas de te descurcă, fără calculator, curând nu se va mai putea fără internet. Dați-mi voie să observ că informația nu se poate manevra cu mușchii...)
Haideți ne antrenăm pentru viitor, antrenându-ne creierul! Pentru părinții și bunicii de azi, la îndemnul dinainte trebuie adăugat: pregătiți-vă copiii și nepoții pentru viitor, antrenându-le creierul! Sălbăticia capitalismului trece, în vremea normală ce va să vină omul va redeveni sapiens, rudă bună cu ludens (diminuându-și componenta politicus și uitând tot mai mult de Homo homini lupus - ah, optimismul carpato-dunărean!...).
Va fi nevoie de creier pe-atunci. Am spus „creier”, dar am subînțeles: plăcere, adâncime, viteză, exactitate, corectitudine, anvergură a raționamentului, deschidere, elasticitate a spiritului de competiție, înțelegerea faptului că viața este un joc în care nu avem adversari, ci parteneri de întrecere (trecerea de la „paradigma șah” la „paradigma GO”), memorie, curaj, onestitate, dexteritate și vor mai fi fiind și altele.

Computer GO
S-a scris de multe ori despre acest subiect (uneori inexactități), dar subiectul merită a fi reluat, cel puțin până ce calculatoarele vor ajunge să conteze ca jucători de GO, eliberându-i astfel pe informaticieni de un challenge care devine agasant. Au trecut 15 ani de când Ing Wei-Ch'i Educational Foundation, Taipei, Taiwan, a lansat marele premiu (a ajuns acum la 1,6 milioane de dolari americani), iar progresele sunt mai degrabă minore. Programele care câștigă campionatele anuale, în urma unui turneu la care în ultimii ani au participat în jur de 10-15 programe, sunt puse în fața unor piese(!), și, aproape sistematic, pierd categoric.
Programele campion, precum și ocupantele locurilor doi și trei, din 1985 până în 1997 le găsiți la diverse adrese; iată câteva:
www.usgo.org;
www.joy.ne.jp/nihonklin;
www. Smart_games.com/david.htm;
www.reis.demon.co.uk/webgo/compgo.htm;
www.cwi.nl/jansteen/go.
„Isprăvile” campionilor, atunci când s-au întâlnit cu jucători uman, au fost cam de felul următor: 1990: Goliath a pierdut cu 2 la 1 cu 17 pietre handicap; 1991:Goliath a câștigat cu 3 la 0 cu 17 pietre și a pierdut cu 3 la 0 cu 15 pietre handicap; 1992:Go Intellect a pierdut cu 3 la 0 cu 15 pietre handicap; 1993: Handtalk a pierdut cu 2 la 1 cu 15 pietre handicap; 1994:Go Intellect a pierdut cu 3 la 0 cu 15 pietre handicap; 1995: Handtalk a câștigat cu 2 la 1 cu 15 pietre și apoi, cu același scor, și cu 13 pietre handicap; 1996: Handtalk a pierdut cu 3 la 0 cu 11 pietre handicap; 1997: Handtalk a câștigat cu 2 la 1 cu 11 pietre handicap.
Încurajator, nu? (Din păcate, nu am rezultatele din 1998; ca de obicei, finala de anul acesta se va desfășura în noiembrie.)
Pentru cititorul-informatician, interesat în a concura la adjudecarea celor 1,6 milioane de dolari (...), precizez adresa de înscriere: Ing Wei-Ch'i Educational Foundation, Taipei, Taiwan, ROC.
***
Știați că... în acest moment cel mai puternic jucător de GO din Europa este Cătălin Țăranu (născut la Gura Humorului, la 31 martie 1973), de două ori câștigător at Cupei Ing și o dată al finalei Fujitsu pentru Europa, acum jucător profesionist 3 dan la Nagoya, Japonia, pe cale de a promova la 4 dan.

PROBLEME... PROBLEME...
Reiau câteva probleme dintr-o delicioasă carte, intitulată 53 de pași în Tsume-GO (tsume-GO = probleme de viată și moarte; 53 de pași, pentru că, acum un secol, existau 53 de hanuri între Tokyo și Kyoto, locuri unde orice călător putea/trebuia poposească, rezolvând între timp probleme de GO...), de Hashimoto Utaro (Kien Press, Tokyo, 1997).
Prima are și răspuns, a doua este pentru concurs.
P4. În poziția din diagrama 1, albul joacă și supraviețuiește. Rezolvarea este indicată în diagrama 2 (simetria poziției sugerează prima mutare, într-un punct de pe axa de simetrie).
P5. În poziția din diagrama 3 negrul joacă și capturează. (CONCURS = 4 puncte).

Acad. Dr. GHEORGHE PĂUN

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google