SFATURI PENTRU A AJUNGE (FOARTE) PUTERNIC

Bucuresti, 1986


SFATURI PENTRU A AJUNGE (FOARTE) PUTERNIC
În numărul din 15 septembrie 1985, consemnam din Revista Franceză de GO zece sfaturi „strategico-tactice" pentru „enervarea adversarului.

Într-un număr recent din aceeași revistă (octombrie 1985) găsim un nou articol spumos, prezentând șase idei, de asemenea „strategico-tactice”, prin punerea cărora în practică puteți ajunge de-a dreptul redutabil în GO.
Ph. Mercier, autorul lor, ne garantează un salt de nu mai puțin de 14 ranguri (kyu, dan, la alegere)...

Iată, foarte pe scurt, aceste noi sfaturi și argumentarea lor.

De la început trebuie îndepărtată ideea falsă că dacă ați pierdut o partidă este din cauză că adversarul a jucat mai bine. Nici vorbă! înfrângerea vi se datorează, ați greșit câteva mutări, una e de ajuns și de-aceea...

O singură excepție: în partidele pe care le câștigați, adversarul a jucat, într-adevăr, foarte bine, dar nu așa de bine ca dumneavoastră.

Problema este deci să nu mai faceți greșeli. Dar majoritatea greșelilor sunt pur și simplu datorate degetelor: ,,Eu voiam să joc acolo și nu știu de ce, cu piatra în aer, mi-a venit să joc dincolo...”.
Antrenați-vă deci pentru a evita astfel de întâmplări și veți câștiga de aici două pietre ca tărie de joc.

Apoi mai e problema libertăților. Toată lumea știe că GO-ul este un joc nobil, nu se joacă ,,pe luate”, dar totuși, există captură, damezumari, semeai. Învățați neapărat să numărați. Până la zece cel puțin, până la douăzeci dacă aveți ambiții. Veți câștiga din asta încă două pietre.

E-adevărat, nu trebuie să uitați niciodată că un semeai pierdut din cauza unei singure libertăți este moralmente câștigat, deoarece ați comis o mică imprecizie la mutarea...; similar în cazul unui semeai pierdut din cauza a două libertăți, deoarece ați comis două impreciziuni... si, în fine, un semeai pierdut din cauza a trei libertăți a fost, de fapt, un abil sacrificiu etc etc.
Progrese importante puteți face în ceea ce privește protocolul partidelor de concurs. Nu uitați că nici un regulament nu vă interzice să aveți cu dumneavoastră o tablă de rezervă pe care să experimentați diferite continuări ale jocului (desigur, adversarul nu trebuie să vadă rezultatul acestor studii) și un dicționar de joseki-uri poate fi util. (Dacă țineți cu tot dinadinsul să jucați fair-play, atunci e treaba dumneavoastră și nu trebuie să vă mai afecteze catastrofele.)

Printr-o viață cu adevărat sportivă, ameliorați-vă puterea de analiză și diminuați-o pe cea a adversarului. Plasați cu putere și siguranță pietre în plus într-o scară dubioasă, adesea veți impresiona și câștiga astfel; când adversarul e pe cale să-și facă doi ochi la un grup atacat jucați nonșalant în altă parte, mormăind însă suficient de clar ca să vă audă: „prea mic, o să-l omor „mai târziu”.

Nu uitați nu este deloc interzis să reflectați adânc. Oricând. De pildă, puteți pleca să beți o cafea exact atunci când trebuie să răspundeți la un kikashi. E adevărat, și adversarul are dreptul să gândească. Pentru a nu-l lăsa să abuzeze, fumați chiar dacă nu sunteți fumător și aruncați-i fumul în ochi, agitați-vă piesele în cutie, discutați tare cu un prieten din public, eventual povestiți-i o anecdotă picantă. Toate aceste sfaturi, bine întrebuințate, vor adăuga încă patru pietre puterii dumneavoastră de joc.

Alte două pietre pot fi câștigate jucând sistematic tenuki. Ați observat că așa fac și profesioniștii. Niciodată nu răspund la mutările adversarului.
Veți fi astfel totdeauna în sente, ceea ce nu este deloc puțin.

Foarte importantă este de asemenea direcția de joc. Evitați sistematic să faceți teritoriile mai mici decât adversarul și veți progresa rapid: câștigați alte două pietre ca tărie.
E bine ca tot timpul să numărați punctele realizate, E bine, dar nu e deloc simplu. De aceea, asigurați-vă din deschidere cel puțin 60 de puncte avans și apoi nu mai e nevoie să numărați, ba chiar puteți juca și mai neatent.

De exemplu, când adversarul ia un colț, înconjurați-l și tot restul tablei va fi, cel puțin temporar, al dumneavoastră. Și aceste sfaturi vă asigură un salt de două pietre.
În total, veți progresa astfel cu 14 pietre. Presupunând că sunteți acum în jur de 5 kyu, calculați singur cit de puternic veți ajunge...

Și o problemă (serioasă): în situația din diagramă, negrul joacă și capturează.

Răspuns: negru A7 („în fața unui șir de trei piese jucați pe centru"), alb B8, n A8, a A9, n B6 și albul nu poate ataca cu o mutare piesele negre, dar negrul poate juca atari în A10.
Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google