MECIURILE PE ECHIPE CHINA - JAPONIA

Bucuresti, 1988


MECIURILE PE ECHIPE CHINA - JAPONIA
În fiecare an, cele două super-puteri ale GO-ului, R.P. Chineză și Japonia, se întâlnesc în câte două meciuri de mare răsunet.

Unul este turneul numit de Super-GO, zece contra zece, cu învinsul eliminat și învingătorul rămânând să-l întâlnească pe următorul jucător al echipei adverse (în numărul din 15 mai 1988 al revistei am prezentat o partidă din întâlnirea din 1987, dintre Nie și Takemiya).

Un al doilea meci important, aflat deja la cea de a șaisprezecea ediție anul acesta, este „întâlnirea pe echipe (un an în Japonia, celălalt în R.P. Chineză), apreciată a avea o influență și mai mare asupra dezvoltării GO-ului în cele două țări (și a colaborării dintre ele).

Întâlnirea din 1987, a cincisprezecea din serie, s-a desfășurat în China, între 20 mai și 3 iunie. Au participat 8 jucători japonezi (Kato, Awaji, Sonoda, Kamimura, Hikosaka, Imamura, Yoda și Oya) și mai mulți jucători chinezi (puteau fi schimbați de la o rundă la alta), în frunte cu Nie, Ma, Tsao, Yu Bin etc.

S-a jucat deci la 8 mese, 7 runde. Scorul total a fost de 32 la 24 în favoarea echipei japoneze (de la care, cel mai slab s-a comportat căpitanul, Kato Masao, unul dintre cei mai tari jucători profesioniști ai momentului și deținătorul unor performanțe care au făcut - totuși - din anul 1987 unul dintre cei mai fructuoși ani ai carierei sale!).

Diagramele care urmează prezintă primele 131 de mutări ale partidei pe care Kato (cu albele) a pierdut-o, în runda întâi, în fața lui Nie.
Până atunci scorul întâlnirilor directe era 6-2 în favoarea lui Kato, dar de data aceasta el a trebuit să cedeze (după 213 mutări).

Iată câteva dintre comentariile care însoțesc aceste diagrame în Ranka 4, buletinul Federației Internaționale de GO, 1988.
Negru 33 putea fi în punctul A, dar Nie a preferat varianta agresivă din figura 1. Negru 43 putea fi în punctul B, întărind moyoul negru, dar albul ar fi obținut tărie jucând la 43. Negru 55 atacă spațiul de ochi al albului. Albul trăiește însă și, după mutarea 62, este în avantaj. Alb 82 este însă o eroare; trebuia jucat la 88. Alb 84 este o altă greșeală; trebuia să blocheze în punctul A. După alb 90, soarta partidei este pecetluită. Alb 122 (22 în figura 3) pierde definitiv partida; trebuia jucat la 25 (diferența este de aproximativ 5 puncte).

Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google