DE LA CINCI-ÎN-RÂND LA RENJU

Bucuresti, 1992


DE LA CINCI-ÎN-RÂND LA RENJU
Cititorul știe, desigur, că pe tabla şi cu piesele GO-ului pot fi practicate și alte jocuri, cel mai cunoscut fiind probabil Cinci-în-rând, cu diferitele sale variante. Forma cea mai puțin elaborată a jocului (practicată de școlari pe foi de matematică, cu creionul, sub numele Riţi-piţi sau X și zero) este practic folclorică, prin răspândire și simplitatea regulamentului: se pleacă cu tabla (foaia de hârtie) goală și se joacă pe rând, așezând (desenând) câte o piesă (semn) într-o intersecție liberă; cel care realizează primul un șir de cinci piese proprii vecine, orizontal, vertical sau diagonal, câștigă partida.
Dacă suprafața de joc se epuizează fără ca partida să fie decisă, jocul este declarat remiză. Nici o restricție, deci, deși jocul nu este lipsit de subtilitate.
El are însă în „defect" fundamental: jucătorul care mută primul are un avantaj considerabil, ceea ce devine vizibil odată cu câștigarea experienței de joc. De fapt, este demonstrat că chiar dacă ne restrângem la o tablă de dimensiuni 15x15, primul jucător poate câștiga totdeauna.

Din această cauză, au fost impuse o serie de restricții primului jucător (ca și la GO, mută primul jucătorul cu piesele negre). Voi prezenta în continuare două asemenea variante ale jocului, cele oficializate de Federația Internațională de Renju. Există o asemenea federație, cu sediul în Suedia, membrii fondatori fiind Japonia, Suedia și URSS. Ea organizează, din doi în doi ani, Campionatul Mondial de Renju și editează revista Renju World. Primele două ediții ale campionatului au fost câștigate de japonezul Shigeru Nakamura, de zece ori campion al țării sale la Renju.
De fapt, federația se numește ,,de Renju”, dar, spuneam, două sunt sporturile de care ea se ocupă: GO-moku și Renju.

GO-moku este numită o variantă mai puțin complicată a jocului de bază (cu mai puține restricții pentru negru) anume, având următorul regulament sintetic: se pleacă cu tabla (de dimensiuni 15x15) goală; negrul mută primul, obligatoriu în centrul tablei; albul mută fără nici o restricție; a doua mutare a negrului, a treia a partidei deci, trebuie efectuată în afara pătratului central 5x5 al tablei, altfel spus, la cel puțin trei intersecții depărtare de centru; următoarele mutări ale negrului pot fi efectuate oriunde; câștigă cel care realizează un șir de exact cinci piese proprii vecine, aliniate orizontal, vertical sau diagonal (șirurile mai lungi sunt ignorate).

Pe lângă fiecare campionat mondial sau turneu internațional de Renju, se organizează și un campionat/concurs de GO-moku, dar numai în (fosta) URSS au loc turnee regulate la acest sport. În general, se joacă două partide ca întâlnire între doi jucători, schimbând culorile, deoarece negrul încă are un avantaj considerabil din faptul că mută primul. De altfel, se și spune că în viitorul apropiat, GO-moku, ca sport, va cădea în desuetudine, fiind înlocuit de Renju.

O problemă de GO; Albul mută și capturează.
Răspuns. Alb G1, negru E1, a H2, n H1, a H3. Variantă: alb G1, negru H2, a E1, n D1, a D2, n H1, a F1, n E1, a F2.

Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google