O partidă - o lecție I
Bucuresti, 1994
O partidă - o lecție I
Acest titlu nu a fost ales la întâmplare sau compus de mine, ci reprezintă esența uneia din multele învățături pe care Saijo Masataka 8 dan Pro. le-a oferit cu ocazia Campionatului European de la Praga, 1993.
Într-adevăr, Saijo Sensei spunea că dacă din fiecare partidă pe care o jucăm desprindem măcar o singură lecție nouă, vom progresa foarte repede. Sper ca exemplele acestei rubrici să ne ajute în acest sens.
Poziția din diagrama 1 a apărut într-o partidă pe care am jucat-o cu albele împotriva lui Lucian Deaconu, atunci 4 dan. Albul tocmai a jucat un ko-date în 1.
Cum trebuie negrul să răspundă ?
Oricât de surprinzător ar părea, negrul poate să conecteze ko-ul cu 1 în diagrama 2.
Dacă albul încearcă să-i omoare grupul, negrul are "în mânecă'' secvența 5 – 11, iar după ce albul capturează două pietre cu 12...
Negrul poate juca 1 în diagrama 3. Albul este obligat să dea un contraatari în 2 și apoi să captureze în 4. După schimbul negru 5 - alb 6, cea mai bună mutare pentru negru este în 7. Dacă albul răspunde în 8, urmează un furikawari în care negrul cedează grupul său de 18 pietre, dar capturează 17 pietre albe, salvându-și în același timp 6 pietre și păstrând și sente-ul.
Această diagramă este un mare succes pentru negru.
În loc de 12, albul poate încerca să obțină un ko cu mutarea A, dar după secvența B - E, negrul va juca în 14 și albul nu mai are resurse...
După negru 3 în diagrama 4, albul nu trebuie să dea atari în 4, deoarece conexa negrului micșorează numărul de libertăți al grupului alb din centru. După negru 9, albul nu mai poate împiedica un dezastru...
Dacă în loc de 7 în diagrama 4 negrul mută ca în diagrama 5, albul poate contraataca cu combinația 5 – 11. În secvența până la 14 negrul este capturat.
În sfârșit, în diagrama 6, dacă după negru 7 albul nu mai joacă în B, ci în 8, negrul joacă 9, 11 și 13. Acum punctele A și B devin miai și negrul se salvează.
Uneori Go-ul este înspăimântător...
Mihai Bîscă