REGULAMENTUL DE COMPETIŢII AL F. R. GO

Bucuresti, 2005


REGULAMENTUL DE COMPETIŢII AL FEDERAŢIEI ROMÂNE DE GO

Art. 1 - Generalități
În competițiile oficiale, toate partidele vor fi jucate la egalitate, iar negrul va acorda un komi de 6,5 puncte.
În cazul concursurilor de selecție la competiții internaționale ce se organizează în condiții speciale, Comisia centrala de competiții, legitimări, transferări și clasificări sportive poate să hotărască desfășurarea acestora în condiții cât mai apropiate celor de concurs (komi, byo-yomi).
Toate partidele trebuie să fie jucate în sala de concurs în ziua și la ora specificate de către organizatorii turneului.
Art. 2 - La indicația arbitrului sau a organizatorului concursului, dacă culorile nu au fost prestabilite, jucătorii trebuie să decidă cine va juca cu piesele negre prin "NIGIRI." La ora specificată de către organizatorii turneului, arbitrul (organizatorul) va porni ceasurile de concurs .
Art. 3 - Dacă un jucător întârzie peste ora de începere a unei runde, timpul cu care întârzie va fi scăzut din rezerva sa de timp. Daca întârzierea depășește jumătate din timpul rezervat jucătorului pentru întreaga partidă acesta va pierde jocul.
Art. 4 - În cazul folosirii ceasurilor mecanice, acestea vor fi potrivite cu un interval de timp egal cu rezerva fiecărui jucător mai devreme de ora 12,00. La ora 12,00 pe ceas, la căderea stegulețului roșu va începe byo-yomi-ul (art. 15).
Art. 5 - Jucătorul care are piesele albe își poate alege poziția față de ceas. El trebuie să apese pe ceas cu mâna cu care mută, după ce a efectuat mutarea, iar atunci când capturează piese, după ce a luat toate piesele de pe tablă.
Art. 6 - În timpul byo-yomi-ului, timpul folosit pentru îndepărtarea pieselor de pe tablă nu va fi inclus în rezerva de timp a jucătorului.
Art. 7 - Dacă un jucător își părăsește locul în timp ce ceasul său merge, timpul cât lipsește de la masă se va scurge din rezerva sa de timp. Daca un jucător trebuie să își părăsească locul în timpul byo-yomi-ului, el trebuie să o facă imediat după ce și-a efectuat mutarea, cu acordul arbitrului. Daca adversarul sau mută, se opresc ceasurile.
Art. 8 - Timpul petrecut cu reașezarea pieselor scăpate sau deranjate accidental de la locul lor va fi timp mort, adică nu va fi numărat pe nici unul din cele două ceasuri.
Art. 9 - Sub nici o formă nu pot fi oprite ceasurile decât de către arbitru.
Art. 10 - O mutare este considerată făcută în clipa în care mâna jucătorului pierde contactul cu piesa. O mutare o dată făcută nu poate fi retrasă sub nici un motiv.
Este interzis a tulbura sau deranja în orice manieră adversarul (de exemplu: a ține mâna deasupra tablei).
Un jucător poate aranja piesele pe tabla doar atunci când se afla la mutare.
Art. 11 - Cedarea (abandonul) partidei va fi făcută prin plasarea pe tablă a câtorva prizonieri sau piese proprii.
Art. 12 - Este interzis a da sfaturi unui jucător în timpul partidei sau în pauzele acesteia. Este de asemenea interzisă consultarea materialelor pe teme de GO în timpul partidei (sau în pauză), precum și analizele în sălile de joc sau analizarea partidelor proprii pe o alta tabla.
Art. 13 - Sfârșitul jocului
- Jucătorii continuă să joace alternativ până când toate punctele neutre (DAME) au fost ocupate și toate apărările în teritoriu (TEIRE) necesare au fost făcute. După ce un jucător a făcut ultima mutare neutră posibilă pe tablă, celălalt jucător va anunța sfârșitul jocului și trebuie să apese pe ceas; dacă primul jucător este de acord cu aceasta, partida este încheiată.
- Dacă primul jucător din situația de mai sus nu este de acord, atunci el poate continua să joace. În acest caz, și al doilea jucător poate de asemenea să continue jocul.
Art. 14 - Orice problemă ce apare la sfârșitul unui joc (de ex.: descoperirea unui punct neutru după ce ambii jucători au fost de acord că partida este încheiată) va fi rezolvată de către arbitru.
Art. 15 - Byo-yomi
La începerea byo-yomi-ului, jucătorul aflat în această situație va fi anunțat: culoarea ... în byo yomi.
Apoi se va trece la numărarea secundelor. Acestea vor fi anunțate astfel: 30 sec., 10, 9....2, 1, 0.
Cel care anunță byo-yomi o va face, în cazul folosirii cronometrelor, cu o voce egală, fără inflexiuni.
Dacă cel care ține byo-yomi ajunge cu numărătoarea la 0, jucătorul care nu a mutat în acest interval, se considera că a jucat "pas".
Art. 16 - Regulă opțională de byo-yomi
Când aceasta regulă este folosită, ea înlocuiește art. 15 de mai sus.
Un jucător în byo-yomi are o rezerva maximă de timp, predeterminată de organizatori, pentru fiecare 10 mutări (organizatorii concursului pot schimba acest număr de mutări).
Acest interval de timp este înregistrat pe ceas, în mod obișnuit. Felul în care se ține cont de numărul de mutări este următorul: jucătorului aflat în byo-yomi i se vor da zece (sau numărul ales de organizatori) piese și i se va îndepărta bolul cu piesele sale. Aceste piese trebuie să fie vizibile clar pentru adversar.
Dacă cele zece mutări au fost efectuate în timpul disponibil, o nouă perioadă de zece mutări va începe. Timpul nefolosit în cadrul unei asemenea perioade de zece mutări este pierdut, el nu poate fi folosit în timpul următoarei perioade. Daca timpul disponibil s-a scurs fără ca toate cele zece piese să fi fost jucate, partida a fost pierdută.
Ceasul poate fi neutralizat dacă sunt capturate trei sau mai multe piese.
Art. 17 - Sistemul de concurs
Fiecare concurs trebui să fie organizat în acel sistem care servește cel mai bine scopului concursului și, de asemenea, ține cont și de numărul de participanți. Printre posibilitățile existente sunt: eliminatoriu simplu sau cu mai multe vieți (knock-out, dublu knock-out), elvețian simplu, controlat sau MacMahon, cel mai bun dintr-un număr impar de partide, turneu etc. Sistemul de concurs, numărul de runde și programul trebuie stabilite și anunțate în detaliu.
Art. 18 - Determinarea perechilor pentru prima runda
Stabilirea perechilor pentru prima runda se va face în conformitate cu regulile sistemului de concurs folosit, înaintea concursului. De la runda a doua mai departe, jucătorii cu același număr de puncte vor juca între ei, pe cât posibil.
Art. 19 - Determinarea clasamentului final
Organizatorul decide asupra metodei de departajare folosită, dar aceasta trebuie anunțată în prealabil.
În concursurile organizate de F.R.GO, clasamentul final se decide după cum urmează:
1. poziția în clasament va fi determinată în ordinea numărului descrescător de puncte;
2. când doi sau mai mulți jucători au același număr de victorii, ei vor fi clasificați în ordine descrescătoare a numărului de puncte reprezentând suma punctelor adversarilor întâlniți (SPA/SOS);
3. când SPA-ul nu departajează nici el doi sau mai mulți jucători, aceștia vor fi clasificați în ordinea descrescătoare a numărului de puncte reprezentând suma punctelor adversarilor învinși (SPAI/SODOS);
4. când nici SPA, nici SPAI nu departajează, dacă jucătorii au avut o partidă directă, câștigătorul acesteia va fi clasat mai bine;
5. dacă regulile 1 la 4 nu pot departaja doi sau mai mulți jucători, aceștia vor primi același loc.
Organizatorii pot decide, în cazuri speciale, necesitatea unui meci de baraj.
Pentru locul I la Campionatului Național de GO, în caz de egalitate de număr de victorii se va organiza în termen de 60 de zile un baraj în condiții similare concursului respectiv.
Art. 20 - Arbitrii competițiilor oficiale ale F.R.GO vor fi desemnați de către Comisia de arbitri și anunțați înaintea concursului.
Art. 21 Pentru un turneu pot fi desemnați mai mulți arbitri. În acest caz, unul dintre aceștia va fi numit arbitru principal.
Arbitrul are autoritatea absolută să decidă asupra încălcării regulamentelor și să emită avertismente și sancțiuni în legătură cu comportamentul jucătorilor. Jucătorii trebuie să se supună deciziilor arbitrului.
Art. 22 - Atribuțiile arbitrului :
- să supravegheze buna desfășurare a concursurilor și să vegheze la respectarea regulamentelor de competiții și de joc;
- să impună respectarea hotărârilor luate cu privire la soluționarea controverselor apărute în timpul desfășurării competiției;
- să asigure menținerea unei bune ambianțe de joc;
- să sancționeze jucătorii pentru orice încălcare sau abatere de la regulament.
Art. 23 - În cazul în care există o neînțelegere, arbitrul principal va depune toate eforturile pentru rezolvarea acesteia prin reconciliere. Dacă aceste eforturi nu dau rezultate, atunci arbitrul principal are toată puterea să acorde sancțiuni pentru încălcări ale regulamentului și pentru a menține disciplina, după cum urmează:
- emite o avertizare formala;
- scade din timpul de joc al unui jucător sau adăugă timp de joc adversarului său;
- anulează o partida și dispune ca o noua partidă să fie jucată în locul ei.
- declară o partida pierdută de un jucător ;
- declară o partida pierdută de ambii jucători;
- elimină un jucător sau o echipă din competiție;
- avertizează un spectator sau îl evacuează din sală.
Art. 24 - Un jucător poate contesta numai în scris orice reglementare făcută de arbitru. Contestațiile sunt luate în considerare dacă sunt depuse în cel mult 3 zile de la încheierea concursului.
Contestațiile vor fi adresate Comisiei centrale de competiții, legitimări, transferări și clasificări sportive.
Art. 25 - Toate cluburile, sponsorii și persoanele fizice care sunt angrenate în desfășurarea calendarului sportiv intern în calitate de organizatori, cât și cele care aspiră la aceasta vor trebui să aibă în vedere satisfacerea următoarelor cerințe ce au drept unic scop desfășurarea în cât mai bune condiții a competițiilor organizate sub egida F.R.GO.
Art. 26 - Organizatorul concursului va anunța concursul cu suficient timp înainte tuturor cluburilor sau jucătorilor care pot participa la concurs.
Invitația la concurs trebuie să cuprindă obligatoriu următoarele puncte:
- numele concursului;
- scopul concursului (obiectul) și cine are dreptul să participe la acesta;
- sistemul de concurs, mod de calificare și termenul limită de înscriere la concurs;
- condițiile de desfășurare a concursului (timp de gândire, byo-yomi, komi, numărul de runde, taxe de participare, premii);
- perioada în care se organizează concursul;
- numele arbitrului (arbitrilor) concursului;
- locul de desfășurare (localitatea, locul de cazare, locul de joc);
- programul activităților pe perioada concursului, cu orele pentru fiecare activitate (runda, masa, ședința tehnica, festivitate de deschidere/închidere, alte activități);
- preturile aproximative pentru cazare și masă;
- una sau mai multe adrese de contact, inclusiv numere de telefon;
- cine asigură ceasuri și jocuri.
Art. 27 - Orice concurs cu caracter oficial (care urmează a fi omologat de către F.R.GO) se va organiza în baza unei înțelegeri între clubul (sponsor, persoana fizica) organizator și F.R.GO. O asemenea înțelegere trebuie să conțină datele prevăzute la art.26 și comitetul de organizare (minim trei membri).
Art. 28 - În fiecare an, la întocmirea calendarului intern, se iau în discuție de către biroul federal toate propunerile pentru organizarea etapelor de Campionat sau Cupa României, precum și alte concursuri. De aceea toate cluburile, asociațiile sportive, sponsorii și persoanele fizice care doresc organizarea unui concurs care să intre în calendarul intern al F.R.GO trebuie să trimită ofertele lor până la data de 30.11 a anului în curs pentru anul următor.
Art. 29 - Pentru situațiile care nu sunt prevăzute în prezentul regulament se vor aplica prevederile Regulamentului de concurs al Federației Europene de GO.
Art. 30 - Atunci când nu există nici o prevedere atât în Regulamentul de competiții al F.R.GO cat și în Regulamentul de concurs al EGF, arbitrul are totala putere pentru rezolvarea situației date.

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google